Entwicklerupdate #3 von Chrono Odyssey zu Weihnachten
- 25. Dez. 2025
- 3 Min. Lesezeit
Liebe Sentinels, zum Beginn der Feiertage möchten wir uns von Herzen bei allen bedanken, die uns die Treue gehalten, uns unterstützt und weiterhin an Chrono Odyssey geglaubt haben. Eure Begeisterung und euer Engagement waren ein wahrer Gewinn für unser Team und haben uns zu immer neuen Höchstleistungen angespornt. Wir wissen, dass viele von euch gespannt auf neue Updates und sichtbare Fortschritte warten. Wir teilen eure Vorfreude und sind fest entschlossen, diese Erwartungen zu erfüllen. Gleichzeitig nehmen wir uns die nötige Zeit, um alles mit Sorgfalt, Bedacht und höchstem Qualitätsanspruch zu entwickeln.
Rückblick und Ausblick
Der geschlossene Betatest im Juni lieferte dem Entwicklerteam wertvolles Feedback für die Fortschritte und die vorliegenden Herausforderungen. Man erhielt eine Menge Feedback, darunter viele positive Eindrücke, aber auch wertvolle Kritikpunkte, die dabei halfen, unsere Verbesserungspunkte klar zu erkennen. Das Feedback wurde sorgfältig geprüft und ernst genommen.
Seitdem arbeitet das Team unermüdlich an grundlegenden Verbesserungen in verschiedenen Kernbereichen des Spiels. Diese Änderungen brauchen Zeit, sind aber unerlässlich, um die Qualität zu erreichen, die man sich für Chrono Odyssey vorstellen.
Bitte beachtet, dass sich alle erwähnten Funktionen und Systeme noch in der Entwicklung befinden und weitere Anpassungen vorgenommen werden.
Woran gearbeitet wird
Beleuchtung
Eine der wichtigsten Neuerungen ist das neue Beleuchtungssystem. Es bietet deutlich mehr Freiheit und Kontrolle bei der Gestaltung der Atmosphäre in den einzelnen Bereichen. Manche Bereiche wirken nun heller, während andere einen dunkleren, atmosphärischeren Ton annehmen, der perfekt zum kosmischen Horror-Genre von Chrono Odyssey passt.
Wolken reagieren nun natürlicher auf Sonnenlicht, das neue Windsystem wurde angepasst und der Nebel ist nun vollständig in die Umgebung integriert – für ein stimmigeres und immersiveres visuelles Erlebnis. Insgesamt sorgen diese Verbesserungen für eine detailreichere und realistischere Grafik bei gleichzeitig stabiler Gesamtleistung. Nach weiteren Optimierungen werden die Neuerungen in einem separaten Video präsentiert.
Rendering-Optimierung

Die Rendering-Verbesserungen beheben diverse visuelle Unstimmigkeiten und lassen Oberflächen und Materialien natürlicher wirken. Auch das Charakter-Rendering, inklusive Ausrüstung und Haaren, wurde optimiert. Diese Änderungen reduzieren die GPU-Last und verbessern die Leistung, ohne die Gesamtqualität des Spiels zu beeinträchtigen.
Verbesserungen der Treffergenauigkeit bei Monster
Es wurden die Trefferzonen der Monsterangriffe angepasst, sodass sie nun genauer mit dem übereinstimmen, was die Spieler auf dem Bildschirm sehen.
Beim Tausendfachen Durchbohrer wurden Angriffe korrigiert, die zuvor außerhalb ihrer visuellen Effekte als Treffer registriert wurden. Angriffe, die früher nur eine Trefferzone nutzten, verwenden nun mehrere Trefferzonen, die der Animation besser folgen. Dadurch wird das Ausweichen präziser und zuverlässiger.
Beim Optio-Brutalo verursachen Flächenangriffe nun genau dort Schaden, wo ihre visuellen Effekte erscheinen. Seine Angriffe wurden mit mehreren Trefferzonen überarbeitet, was die Verwirrung reduziert und die Angriffsmuster der Gegner im Kampf leichter erkennbar und reagierbar macht.
Verbesserungen des Zielerfassungs-Kamerawinkels
Der Zielerfassungsmechanismus wurde optimiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern und Situationen zu vermeiden, in denen die Kamera im Kampf störend oder unpassend wirken könnte.
Bisher führte das Anvisieren von Gegnern mit einer höheren Zielerfassungsposition zu einer unnatürlichen, flachen Neigung nach oben. Der Kamerawinkel wurde nun erhöht und passt sich besser der Entfernung zwischen Spieler und Ziel an.Diese Änderungen sorgen dafür, dass Gegner konstanter im Bild bleiben, was die Zielerfassung und die Übersichtlichkeit im Kampf verbessert.
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Änderungen wurden weitere Optimierungen vorgenommen, die auf den ersten Blick weniger auffällig sind, aber zur Stabilität der Gesamtleistung beitragen.
Es wurden unnötige StaticMesh- und Materialrendering-Durchgänge sowie redundante Berechnungen entfernt und die Shader-Aufrufe pro Frame um ca. 40 % reduziert. Außerdem wurden ungenutzte Materialien, Texturen und Ressourcenreferenzen bereinigt, um so den durchschnittlichen Speicherverbrauch um ca. 20 % zu senken. Parallel wurde die Streaming-Logik für Umgebung und Landschaft optimiert, um unnötige Lade- und Entladevorgänge zu reduzieren und den Speicherverbrauch während des Streamings zu stabilisieren. Dank dieser Optimierungen konnten die Schwankungen der GPU-Auslastung bei längeren Spielsitzungen reduziert werden, was zu einer insgesamt stabileren Framerate führt.
Man befindet sich außerdem in den letzten Zügen der Feinabstimmung einiger Verbesserungen im Bereich Kampf, Komfortfunktionen und Grafik, die man in den kommenden Entwicklerupdates detaillierter vorstellen wird.
Zum Abschluss
Die kommenden Updates zeigen den stetigen Fortschritt bei der Optimierung des Spielerlebnisses. Man hat noch einiges an Arbeit vor sich , aber kommt mit jeder Verbesserung des Spiels seinem Ziel näher.
Die Entwickler bedanken sich für die weitere Unterstützung ,das Feedback und die Geduld zur Verwirklichung eines Spiels das die Erwartungen erfüllen kann.

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