Fable Gameplay im Trailer!
- 25. Jan.
- 2 Min. Lesezeit
Das Spiel wird von Playground Games und Third Kind Games entwickelt und basiert auf der ForzaTech Engine ,der Herausgeber ist Xbox Game Studios. Wir bekommen nun einen Einblick in die Spielwelt und sehen Aktionen im Kampf, die Bewegungen der Spielfiguren und einen Eindruck über die allgemeine Grafik, den bekannten Humor und den möglichen Spielfortschritt ,aber auch neben dem vorallem visuellen Trailer bekommen wir neue Infos in Wort und Farbe, die äußerst interessant klingen.
Wahlmöglichkeiten und ihre Konsequenzen sollen zentral in Fable sein und fasst sich unter dem Begriff „Freedom“ zusammen, denn es geht um die Freiheit zu wählen, die Freiheit, Entscheidungen zu treffen und dann mit den Konsequenzen zu leben. Es ist wie ein Märchen und das ist auch einer der zentralen Säulen dass, das Spiel ausmachen soll ,es geht um gewöhnliche Menschen und was passiert, wenn Magie ihr Leben berührt. Wohingegen bei Fantasy das Augenmerk eher auf großartig,mitreißend und absolute Spannung liegt, geht es in einem Märchen persönlicher und intimer vor. Es ist Freiheit, hinzugehen, wohin man will, zu tun, was man will, der Held zu sein, der man sein will. Und genau das wird der Kern des Spiels. Wir wollen, dass ihr der Held seid, der ihr sein wollt. Freiheit ist also absolut zentral. Albion soll ein mittelalteriliches Britannien durch einen märchenhaften Filter darstellen. Das Spiel hat eine eigene Sensibilität, einen eigenen Tonfall, eine eigene Denkweise und eine eigene Art zu reagieren was das Spielerlebniss einzigartig machen soll. Man bewegt sich langsamer durch die Spielwelt so ist jedes Gebäude begehbar ,man kann stehlen oder es kaufen und dort mit seiner Familie einziehen. Es ist möglich mit entsprechenden Zeitaufwand Charaktere zu heiraten und es wird jeder NPC entwickelt und handgefertigt sein: vom Namen über das Aussehen und die Persönlichkeitsmerkmale bis hin zu der Moralvorstellung, dem Wohnort, dem Arbeitsplatz und der Familienstruktur, man wird mit den einzelnen NPCs in vollständig vertonten Gesprächen reden können. Sie können Kinder bekommen, sie rekrutieren oder auch entlassen. Das Moralsystem bietet kein Gut oder Böse ,sondern jeder Charakter hat seine eigene Moralvorstellung basierend auf ihrer individuellen, vielleicht einzigartigen Weltanschauung. Ihr könnt an jedem Ort ob Siedlung, der Stadt oder der Teil der Welt, in dem du dich befindest eine eigene Reputation aufbauen. Die Bevölkerung soll ein wenig wie ein griechischer Chor fungieren, der deine Entscheidungen und deine Moralvorstellungen widerspiegelt. Leute werden dir auf der Straße hinterher rufen und dir sagen, und auf deine Entscheidungen reagieren. Es ist eine Möglichkeit, die Beliebtheit deiner Entscheidungen zu verfolgen. Man kann einmalig Großes leisten oder viele kleine Dinge tun.
Das Spiel soll Ende diesen Jahres erscheinen und auch, wenn das Spiel sich um ein Reboot handelt ist die Geschichte nicht mit der ursprünglichen Zeitlinie, den Ereignissen oder Charakteren verbunden.

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